Concept d'app · 3D & motion

RIPS

Une application fictive imaginée en moins d'une semaine pour acheter des packs, les ouvrir et collectionner des cartes, Pokémon, NFL, soccer ou basket. L'objectif : l'ouverture la plus excitante possible, vite.

Role
Product designer · 3D & motion
Platform
Concept d'app mobile · Prototype interactif
Timeline
< 1 semaine · 2026
Deliverables
UI de l'app · Packs 3D · Animation d'ouverture · Prototype live
RIPS, couverture

Aperçu

01

RIPS est une application fictive, imaginée en moins d'une semaine, qui permet d'acheter des packs, de les ouvrir et de collectionner des cartes, que ce soit de Pokémon, de NFL, de soccer ou de basket.

Le but : créer l'expérience d'ouverture la plus excitante possible dans un délai assez rapide, et en profiter pour expérimenter un nouveau process grâce à Blender et GPT6 Astra.

Mon rôle
Piloté

Imaginé, designé et prototypé tout le concept

Périmètre

UI de l'app, packs 3D, animation d'ouverture et prototype live

Influence

Un nouveau process rapide : Blender, GPT6 Astra, prototype et Figma en boucle

Le problème

02

L'ouverture du pack, c'est le moment pour lequel les collectionneurs reviennent. Le défi : rendre ce moment le plus excitant possible, en très peu de temps.

< 1 semaine
de l'idée à un prototype qu'on tient, qu'on déchire et qu'on manipule.

Recherche & approche

03

Un nouveau process, pensé pour la vitesse : les packs et leur motion faits dans Blender, la construction poussée avec GPT6 Astra, et des allers-retours constants entre deux outils. Un prototype réel pour tester les interactions en main, et un Figma pour vraiment affiner l'UI et le design en détail.

  • La 3D dans BlenderLes packs, leur film et leur déchirure, modélisés et animés dans Blender pour que l'ouverture paraisse physique.
  • Un vrai prototypeConstruit avec GPT6 Astra pour tester les interactions en main : glisser pour tourner, tirer la languette pour déchirer.
  • Figma pour le détailRetour dans Figma entre chaque tour pour affiner l'UI, les tiers et chaque écran en détail.
Outil
GPT6 Astra, avec Blender
Tâche
Transformer le concept d'ouverture en prototype fonctionnel, assez vite pour itérer sur les interactions en vraies mains.
Prompt
Des tours courts plutôt qu'un gros prompt : chaque tour teste une interaction dans le prototype, puis l'UI est affinée dans Figma.
Jugement
La mienne : ce qui rend l'ouverture excitante, les détails qu'on garde, et le moment où le prototype est prêt à être montré.

Parcours

04

Décisions de design

04
RIPS, décision de design 1
Les tiers

Trois tiers, un seul langage visuel.

Starter, Pro et Elite ont chacun leur direction artistique, bleu froid, orange feu et noir holographique, sur Pokémon, NFL, soccer et basket. On sait ce qu'on ouvre avant de l'ouvrir.

Decision 02

Decision 03

Decision 04

Les écrans

05

Un vrai prototype, du premier choix au binder.

Résultats

06

L'un des prototypes les plus impressionnants que j'aie faits, pour aussi peu de temps de travail.

< 1 sem.
de l'idée à un prototype jouable
3
tiers, Starter, Pro et Elite
4
univers : Pokémon, NFL, soccer, basket

L'ouverture la plus excitante que je pouvais faire, en moins d'une semaine.

Étude de cas suivante
Orrery
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