RIPS
Une application fictive imaginée en moins d'une semaine pour acheter des packs, les ouvrir et collectionner des cartes, Pokémon, NFL, soccer ou basket. L'objectif : l'ouverture la plus excitante possible, vite.

Aperçu
RIPS est une application fictive, imaginée en moins d'une semaine, qui permet d'acheter des packs, de les ouvrir et de collectionner des cartes, que ce soit de Pokémon, de NFL, de soccer ou de basket.
Le but : créer l'expérience d'ouverture la plus excitante possible dans un délai assez rapide, et en profiter pour expérimenter un nouveau process grâce à Blender et GPT6 Astra.
Imaginé, designé et prototypé tout le concept
UI de l'app, packs 3D, animation d'ouverture et prototype live
Un nouveau process rapide : Blender, GPT6 Astra, prototype et Figma en boucle
Le problème
L'ouverture du pack, c'est le moment pour lequel les collectionneurs reviennent. Le défi : rendre ce moment le plus excitant possible, en très peu de temps.
Recherche & approche
Un nouveau process, pensé pour la vitesse : les packs et leur motion faits dans Blender, la construction poussée avec GPT6 Astra, et des allers-retours constants entre deux outils. Un prototype réel pour tester les interactions en main, et un Figma pour vraiment affiner l'UI et le design en détail.
- La 3D dans BlenderLes packs, leur film et leur déchirure, modélisés et animés dans Blender pour que l'ouverture paraisse physique.
- Un vrai prototypeConstruit avec GPT6 Astra pour tester les interactions en main : glisser pour tourner, tirer la languette pour déchirer.
- Figma pour le détailRetour dans Figma entre chaque tour pour affiner l'UI, les tiers et chaque écran en détail.
Parcours
Décisions de design

Trois tiers, un seul langage visuel.
Starter, Pro et Elite ont chacun leur direction artistique, bleu froid, orange feu et noir holographique, sur Pokémon, NFL, soccer et basket. On sait ce qu'on ouvre avant de l'ouvrir.
Les écrans
Un vrai prototype, du premier choix au binder.






L'ouverture en quatre temps, le choix de l'univers et du tier, le binder et l'exchange, le carrousel de packs et les trois niveaux, capturés dans le prototype live
Résultats
L'un des prototypes les plus impressionnants que j'aie faits, pour aussi peu de temps de travail.
L'ouverture la plus excitante que je pouvais faire, en moins d'une semaine.