Concept d'app éducative · 3D · Pliable

Orrery

Une app fictive pour explorer le système solaire, pensée pour le format livre de l'iPhone Duo : le ciel en 3D sur une page, le récit sur l'autre.

Role
Product designer · 3D & interaction
Platform
Concept pliable, iPhone Duo · Prototype interactif
Timeline
2026
Deliverables
UI de l'app · Système solaire 3D · Layouts pliables · Prototype live
Orrery, couverture

Aperçu

01

Orrery est un atlas de l'espace fictif : huit mondes, leurs lunes et leur histoire, prototypé pour un iPhone pliable.

Une app éducative où le sujet devient l'interface : on fait tourner les planètes, on change la date, on pose une question et on reçoit un visuel en réponse. Réalisée avec GPT6 Astra, avec le même process 3D que RIPS, mon concept d'app d'ouverture de packs.

Mon rôle
Piloté

Imaginé, designé et prototypé tout le concept

Périmètre

UI de l'app, système solaire 3D, layouts pliables et prototype live

Influence

Apprendre comme un média : le sujet devient l'interface

Le problème

02

Le plus gros enjeu : tirer parti du format livre de l'iPhone Duo, et garder l'app à sa place dans chaque position du pli.

951 × 669
l'écran intérieur, lu comme une double page : une page pour regarder, une page pour lire.

Recherche & approche

03

La même boucle que pour RIPS. Le système solaire est modélisé dans Blender et chargé en direct en glTF ; le prototype est construit en React et Three.js avec GPT6 Astra, sur un iPhone Duo simulé qui se plie, s'ouvre et pivote ; et le design est affiné entre chaque tour.

  • La 3D dans BlenderLes planètes et leurs lunes dans une seule scène Blender, chargée en direct dans le prototype.
  • Un Duo simuléL'appareil se plie de 0 à 180°, pivote et passe en veille : chaque layout est testé dans sa vraie position.
  • Ancré dans la scienceLes positions viennent des éléments orbitaux de la NASA/JPL, les données de la NASA, les textures sous licence CC BY 4.0.
Outil
GPT6 Astra, avec Blender
Tâche
Construire un atlas qui fonctionne pour un appareil qui n'existe pas encore, positions comprises.
Prompt
Un brief pour l'appareil et ses positions, puis des tours de tests dans le Duo simulé, ouvert, entrouvert et fermé.
Jugement
Le mien : ce que montre chaque page, la quantité de texte qu'un écran peut porter, et ce que chaque position du pli doit faire ressentir.
Orrery, recherche et approche

Parcours

04

Décisions de design

04
Orrery, décision de design 1
Le livre

Une page pour regarder, une page pour lire.

Ouvert, le Duo devient une double page : le monde en 3D sur la page de gauche, sous le doigt, et son histoire sur la droite, avec les données, les onglets et la frise du temps. Rien ne se dispute la même place.

Orrery, décision de design 2
Le pli

Chaque position a son layout.

Fermé, l'écran extérieur tient sur une colonne. Entrouvert, le livre tient debout. Ouvert, la double page complète. Posé sur le côté, le mode veille fait de l'atlas une horloge de nuit.

Orrery, décision de design 3
Réponses visuelles

Demander, puis voir.

Ask Orrery répond par un visuel qu'on manipule, ici Saturne et la Terre à la même échelle, plutôt que par un paragraphe. Dans la démo, les réponses sont préparées et l'IA n'est pas encore connectée.

Orrery, décision de design 4
La science

De vraies positions, des distances lisibles.

Les positions des planètes sont calculées à partir des éléments képlériens du JPL, pour n'importe quelle date entre 1800 et 2050. La vue du système solaire agrandit les planètes et resserre les distances, en gardant leurs angles et leur excentricité.

Les écrans

05

Tout l'atlas, dans le prototype.

Résultats

06

Une app pour apprendre qui se lit comme un livre et qui embarque comme un film.

8
mondes, chacun avec ses lunes, son orbite et son exploration
4
positions du pli : fermé, entrouvert, ouvert, veille
12
jalons de la découverte, de 1543 à 1970

Le format livre, enfin utilisé comme un livre.

Étude de cas suivante
Finely
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