Ma méthode · Démo · Design produit digital

L'intention dans Figma, la réalité dans le code.

Une courte démo de ma boucle de travail : Figma porte l'intention, le code la rend testable, et je circule entre les deux jusqu'à obtenir la bonne copie.

Projet
AI Assistant · défi design iOS 26
Outils
Figma · Claude Code ou Codex
Périmètre
18 écrans dans Figma · 46 états en code
Livrables
Prototype live · Passation

La boucle

01

Deux outils, une boucle : le design se décide dans Figma et se prouve dans le code.

Aucun des deux ne suffit seul. Figma garde l'intention lisible ; le code la met en vraies mains, avec de vrais états et de vraies données. Le travail se fait dans l'aller-retour.

Qui fait quoi
Figma

L'intention : intentions, itérations visuelles, une direction.

Claude ou Codex

La preuve : chaque vue complétée, testée en vraies mains.

Moi

Le jugement : des allers-retours jusqu'à ce que la copie soit juste.

Le fichier Figma à côté du prototype codé : le flow Déplacer un rendez-vous, puis l'assistant et le formulaire qu'il remplit, en code

Le process

02

Trois étapes, et la boucle entre elles.

La page Figma : le flow Déplacer un rendez-vous, sept écrans iPhone annotés
Étape 01 · Figma

Figma pose l'intention.

Le fichier concept est la ligne directrice : intentions, itérations visuelles, une direction. Il peut rester partiel, il pose quand même les fondations.

Ce qui en sort : 18 écrans iPhone en 7 sections, comme le flow Déplacer un rendez-vous ici.

Le prototype live : quatre écrans de l'app codée, accueil, assistant, déplacer un rendez-vous, temps de concentration
Étape 02 · Code

Le code rend ça réel.

Tiré du fichier Figma, le prototype complète chaque vue, teste l'UX en vraies mains, et ajoute les micro-interactions et le code sur mesure que Figma ne peut pas. Les règles de design vivent dans des fichiers .md, la génération est cadrée par mes propres skills.

Ce qui en sort : 46 états, sur iPhone et sur iPad en paysage, en clair, chaud et sombre.

Le flow Déplacer un rendez-vous en code, dans l'assistant : la demande, le formulaire qu'il remplit, l'heure exacte, la confirmation
Étape 03 · Produit

Puis le produit.

Je fais des allers-retours entre les deux jusqu'à ce que la copie soit juste. Cette copie devient le produit final, ou une passation propre aux équipes, clients et développeurs.

Ce qui en sort : un flow de bout en bout, de la demande à la confirmation.

Augmenté par l'IA

03

Le code est généré. Les règles qu'il suit sont les miennes.

46 états
construits à partir d'un fichier Figma partiel de 18 écrans.
Outil
Claude Code ou Codex, depuis le fichier Figma
Tâche
Compléter chaque vue du concept et la rendre testable en vraies mains.
Prompt
Les règles de design vivent dans des fichiers .md, la génération est cadrée par mes propres skills.
Jugement
Le mien : ce qui reste de Figma, ce que le code révèle, et le moment où la copie est juste.

Dans le prototype

04

Le calendrier sur iPad en paysage, le même écran en trois thèmes, puis trois des 46 états.

Le résultat

05

Un concept qu'on ouvre, qu'on touche et qu'on transmet, pas un deck d'écrans.

18
écrans iPhone dans le fichier Figma
46
états dans le prototype live
3
thèmes, clair, chaud et sombre
À lire ensuite
Conception 3D et produit, augmentée par Astra.
Toute ma méthode