Conception 3D et produit, augmentée par Astra.
La méthode derrière RIPS, en trois outils : un pack 3D modélisé dans Blender qui tourne en direct dans le navigateur, un vrai prototype construit avec GPT6 Astra pour tester chaque geste en main, et Figma pour le détail.

Un seul modèle
Un seul pack, modélisé dans Blender, habille chaque tier et chaque univers.
Le pack qu'on incline dans le prototype est le modèle 3D lui-même, chargé en direct dans le navigateur, pas une vidéo rendue. Chaque tier et chaque univers est un visuel posé sur ce même film : une retouche du modèle se répercute sur tous les packs d'un coup.
- Le modèleUn film laminé, dans sa troisième version, chargé en direct par le prototype.
- Les skinsDouze visuels, un par tier et par univers, posés sur le même film.
- L'ambianceChaque tier apporte son fond derrière le pack : un voile bleu, une lueur de feu, un ciel violet.



Chaque univers s'ouvre sur son éventail de trois packs
Les gestes
L'ouverture est une suite de gestes, et chacun a été essayé en main avant d'être gardé.
- Drag to tiltSur l'écran du pack, le pack 3D suit le doigt.
- Slide to openPayer un pack, c'est un glissé, pas un bouton.
- Pull the tab to ripLa déchirure part de la soudure, là où s'ouvre un vrai pack.
- Release to settleLa carte arrive dans son boîtier gradé, puis se pose.



L'onboarding apprend le geste avec une ouverture d'essai offerte
Le détail
Entre chaque tour, Figma a poussé l'UI jusqu'aux petites lignes, celles qui gardent l'excitation honnête.
- Valeurs
Illustrative · not a guaranteed or live market value
- Paiement
Only prototype credits are used. No banking details are requested.
- Première ouverture
This practice reveal is on us — no credits used.
- Probabilités
Fixed demo reveals — no live odds, real purchases or guaranteed value.
Augmenté par Astra
Astra transforme chaque tour en build qui marche. Ce qu'on teste, et ce qu'on garde, c'est moi qui le décide.